虽然我第一次接触弹幕游戏(主要是《东方 Project》系列)至今已经三年有余。但是真正开始将其作为兴趣,以通关为目的自我训练,从去年至今,仍不到一年。由于缺乏天赋,而且我也没有在弹幕游戏上用太多时间。所以我目前仍然处于入门期。截止到我写这篇文章的时候,我在九个东方 Project 官方正作中通关了 Easy 难度,并在《东方红魔乡》和《东方妖妖梦》中通关了 Normal 难度。不过,我虽然刚刚入门,也是有一些心得的,同时也走了一些弯路。因此我在这里记录一下自己的心路历程。

不要失去信心

弹幕游戏,无疑是诸多游戏类型当中最硬核的门类之一。弹幕游戏兴起于 20 世纪,如今早已衰退。《东方 Project》系列虽然凭借独特的世界观和丰富多彩的人设而保留一席之地,但其游戏本身也已经归于小众。弹幕游戏的小众自然和其难度脱不开关系,一开始的阶段极容易劝退玩家,因为不停的“满身疮痍”会带来极强的挫败感。相比其他的弹幕游戏来说,《东方 Project》的门槛甚至还算是比较低的。

但是,游戏毕竟是游戏,相比现实生活中的种种烦恼,游戏带来的挫败感几乎不值一提。弹幕游戏虽然对反应能力有一定要求,然而这一要求仍旧低于 FPS 类游戏。在 Human Benchmark 的测试中,我的成绩是 250ms 左右,完全是大众水平,但是我仍然通过了 Normal 难度。另外,背板记忆、良好的规划和版面意识也能补足反应上的短板。

使用合适的输入设备

弹幕游戏对于输入设备的要求极高,因为需要精细的操作。根据我的体验,手柄不适合玩弹幕游戏。虽然手柄的操作非常灵活,但是微操有明显短板,所以我建议使用机械键盘。而机械键盘中,又以青轴最佳,因为青轴有明确的反馈;但即使是红轴,也肯定比笔记本上的薄膜键盘要好。

摇杆输入我没有尝试过,虽然很多资深玩家都在用,但我无法给出建议。

了解游戏系统

《东方 Project》系列是同人游戏,缺少新手指引。因此,玩家在玩之前,需要阅读相关资料,熟悉游戏系统,例如:高低速切换、决死炸弹;此外还有奇数弹、偶数弹、自机狙等。每一作通常还会有特色系统和不同的奖励方式,玩家也须了解。

我推荐在 THBWiki 上获取相关资料,例如:《东方projectSTG基础百科》,以及各个游戏的相关条目。

多尝试,或者参考别人的攻略

弹幕游戏也是解谜游戏,每一个弹幕符卡都有好几种可能的解法,难度也不尽相同。一个看上去眼花缭乱的符卡,如果掌握了解法,就像掌握了钥匙。获得解法最简单的途径是观看别人的 replay,尤其是混关 replay。不过,我还是更喜欢自己尝试,因为解谜本身也是游戏乐趣的一部分。

规划也很重要。弹幕游戏和传统 STG 游戏的区别中就有一条:弹幕游戏的资源多到几乎用不完,而这也降低了玩家的门槛。如果规划得当,是很容易“混关”的。掌握一个良好的规划也靠两种方式:自己尝试或者观看 replay。

保持良好的精神状态

这一条不仅适用于弹幕游戏,做所有的事情都是这样。大脑只有在休息充分、心情平静的时候才会发挥出最大效能。以我自己为例,我在前一天晚上睡了六小时和八小时的时候,玩弹幕游戏能发挥出的水平是完全不同的。

就是这样了,happy shooting!