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彈幕遊戲入門心得

2019年4月21日

雖然我第一次接觸彈幕遊戲(主要是《東方 Project》系列)至今已經三年有餘。但是真正開始將其作爲興趣,以通關爲目的自我訓練,從去年至今,仍不到一年。由於缺乏天賦,而且我也沒有在彈幕遊戲上用太多時間。所以我目前仍然處於入門期。截止到我寫這篇文章的時候,我在九個東方 Project 官方正作中通關了 Easy 難度,並在《東方紅魔鄉》和《東方妖妖夢》中通關了 Normal 難度。不過,我雖然剛剛入門,也是有一些心得的,同時也走了一些彎路。因此我在這裏記錄一下自己的心路歷程。

1. 不要失去信心

彈幕遊戲,無疑是諸多遊戲類型當中最硬核的門類之一。彈幕遊戲興起於 20 世紀,如今早已衰退。《東方 Project》系列雖然憑藉獨特的世界觀和豐富多彩的人設而保留一席之地,但其遊戲本身也已經歸於小衆。彈幕遊戲的小衆自然和其難度脫不開關係,一開始的階段極容易勸退玩家,因爲不停的「滿身瘡痍」會帶來極強的挫敗感。相比其他的彈幕遊戲來說,《東方 Project》的門檻甚至還算是比較低的。

但是,遊戲畢竟是遊戲,相比現實生活中的種種煩惱,遊戲帶來的挫敗感幾乎不值一提。彈幕遊戲雖然對反應能力有一定要求,然而這一要求仍舊低於 FPS 類遊戲。在 Human Benchmark 的測試中,我的成績是 250ms 左右,完全是大衆水平,但是我仍然通過了 Normal 難度。另外,背板記憶、良好的規劃和版面意識也能補足反應上的短板。

2. 使用合適的輸入設備

彈幕遊戲對於輸入設備的要求極高,因爲需要精細的操作。根據我的體驗,手柄不適合玩彈幕遊戲。雖然手柄的操作非常靈活,但是微操有明顯短板,所以我建議使用機械鍵盤。而機械鍵盤中,又以青軸最佳,因爲青軸有明確的反饋;但即使是紅軸,也肯定比筆記本上的薄膜鍵盤要好。

搖桿輸入我沒有嘗試過,雖然很多資深玩家都在用,但我無法給出建議。

3. 瞭解遊戲系統

《東方 Project》系列是同人遊戲,缺少新手指引。因此,玩家在玩之前,需要閱讀相關資料,熟悉遊戲系統,例如:高低速切換、決死炸彈;此外還有奇數彈、偶數彈、自機狙等。每一作通常還會有特色系統和不同的獎勵方式,玩家也須瞭解。

我推薦在 THBWiki 上獲取相關資料,例如:《東方projectSTG基礎百科》,以及各個遊戲的相關條目。

4. 多嘗試,或者參考別人的攻略

彈幕遊戲也是解謎遊戲,每一個彈幕符卡都有好幾種可能的解法,難度也不盡相同。一個看上去眼花繚亂的符卡,如果掌握瞭解法,就像掌握了鑰匙。獲得解法最簡單的途徑是觀看別人的 replay,尤其是混關 replay。不過,我還是更喜歡自己嘗試,因爲解謎本身也是遊戲樂趣的一部分。

規劃也很重要。彈幕遊戲和傳統 STG 遊戲的區別中就有一條:彈幕遊戲的資源多到幾乎用不完,而這也降低了玩家的門檻。如果規劃得當,是很容易「混關」的。掌握一個良好的規劃也靠兩種方式:自己嘗試或者觀看 replay。

5. 保持良好的精神狀態

這一條不僅適用於彈幕遊戲,做所有的事情都是這樣。大腦只有在休息充分、心情平靜的時候纔會發揮出最大效能。以我自己爲例,我在前一天晚上睡了六小時和八小時的時候,玩彈幕遊戲能發揮出的水平是完全不同的。

就是這樣了,happy shooting!


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